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资深记者调查显示:游戏消费两极分化 那些调查记者后来都怎么样了

作者:admin 更新时间:2025-11-18
摘要:调查显示,游戏消费呈现两极分化:部分玩家追新全购,多数因生活成本压力转向免费或低价独立游戏。美国仅14%家庭月购大作,超六成玩家半年才购一作,反映经济压力下娱乐开支缩减。,资深记者调查显示:游戏消费两极分化 那些调查记者后来都怎么样了

 

  如今,游戏大作不断涌现,价格也持续攀升,游戏行业表面上一片繁盛。那么作为玩家,你怎样安排自己的游戏购买规划呢?近日,市调企业Circana的资深产业解析师Mat Piscatella在接受采访时指出,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的动向。

  一方面,有玩家不断追逐新作,只要遇到心仪的游戏,不论体量大致都一律购入;另一方面,也有玩家不再跟风购买那些高价位的大作,而是更多地选择基本不收费或低成本的独立游戏。

  Mat Piscatella认为,这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。食品、住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,而较富裕的群体基本不受影响。更多中低收入阶层在面对生活压力时,天然会选择削减游戏等非必要开支。

  根据Mat Piscatella引用的统计数据,美民族庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,相反,每半年才购买一部或更少、甚至不购买大作的玩家比例高达63%。由此可见,至少在美国,并非全部玩家都在积极追随开发商的公开节拍。

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